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クライド 種族 魔種 ジョブ アタッカー セフィラ ホード タイプ ギャングスター HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 80 コスト 50 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ワイドアタック 称号 RED HOT GUN ――ガキの頃よ、映画館に忍び込んじゃあウェスタンムービーを良く見たっけ。 オレはさ、そこで魅せられちまったのさ、“血で血を洗うガンファイト”って奴に…… 特にオレのハートに火をつけたのは、 金ぴかのバッジをつけてニヤケ面を浮かべるイケ好かねぇ“シェリフ”なんかじゃねぇ。 酒をかっくらって汚ねぇ歯を見せて紫煙を吐く、 てめぇの手を血でどろどろに汚して硝煙の中で不敵に笑ってみせる―― いわゆる『アウトロー』って奴さ。 オレはそいつに憧れた。 スクリーンの中のそいつらは、むき出しの“悪”だったぜ。 それがしこたまカッコ良くてよぉ――。 特に最高なのは“悪魔の左”……『ビリー・ザ・キッド』さ。 奴の生き様は最高にイカしてる。 人生の全てがゲームでよ、悪いゲームほど燃え上がる。奴は奴のやりてぇゲームしかしねぇ。 このクソみてぇな世界につば吐きかけてよ、派手に銃を鳴らしながら誰の言うことも聞かずに、 テメェのゲームを貫き通して荒野を駆け抜けたんだ。 危険なゲームとありゃあ目をギラつかせて飛びつく。 つまんねぇこと言う奴は、四の五の言わずにぶちのめす。 テキサスに生まれたならそういう生き方をしてぇよなぁ。てめぇもそうだろうコヨーテ? だからオレもアウトローになって、こうして旅をしてる。 アウトローってのは最高だぜ。 この旅空の下どこまでも自由で、つまらねぇ“選択”なんてものは一切しねぇ。 常に今さ。今が最高にハッピーならそれでいい。 俺たちには“明日”なんてものはいらねぇのさ――。 「でも明日は来ちゃうし、早く洗濯しないと着る服もなくなっちゃうんだよねぇ」 ハッ! しみったれたこと言うんじゃねぇよ。 そんなことじゃあ、テメェも世間とかいうくだらねぇ首輪に繋がれた飼い犬になっちまうぜ? 「はいはい。カッコつけてるとこあれだけどさ、いいからクライドも“洗濯”手伝って。 あと映画館は忍び込んだんじゃなくて、おじいちゃんに連れてってもらったんでしょ」 そんな昔のことは忘れたぜ、ボニー。それに言ったろ? オレは生粋のアウトロー、ビリーと一緒さ。オレはオレのやりたいゲームしかしねぇのさ。 「あ、そ。じゃあクライドの下着も僕が洗うのね」 し、下着っ……ば、馬鹿野郎!! アウトローにもデリカシーってなぁ必要だろが!? 「そうなの? じゃあそのデリカシーたちはまとめて籠に入れて置いとくから、 日が高くなる前に洗って干しといてね。あ、川の水まだ冷たいから落ちないでよ? ……はぁ、次はお昼の準備しなくっちゃ……えぇと……」 ちっ……この世界は俺にゃ狭すぎる。 本当の自由……アウトローの星はまだまだ遠いぜ――って、ちべたっ! ~『俺たちに明日はいらない』より~ 身長 1.53[meter] 体重 43[kg] 出身地 テキサス州 性格 気分はとってもアウトロー 尊敬する人 ビリー・ザ・キッド 性別 女 イラストレーター アリオ CV. 松田颯水
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パック:タクティカル・インスティンクト BEFORE:集いし星たち(P)TF4 NEXT:鱒鱒鯉鯣鱧鮠鱗鱗(P)TF4 条件 P24-32の収集率50%以上 デュエリストレベル36以上 チャレンジ達成率92%以上 全キャラクターの信頼度の合計50000以上 解説 24-32全部 収録カード(パック) ガチ・バトルパック全種類 紅塵深き処にパック全種類 生まれ変わっても奪いたいパック全種類 悪戯好きのフルハウスパック全種類 粉鎖・玉鎖・大喝鎖パック全種類 幸せの入り口パック全種類 思い出に生きる少年パック全種類 儀式番長現地解散!パック全種類 集いし星たちパック全種類
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4-4 下画面の会話 アリス「よーい。どん。急いで走るからね。」 リリ「僕が流されなきゃいいのに。」 クリアタイム プラチナ(スペード) ~16.09 ゴールド(ハート) 16.10~18.69 シルバー(ダイヤ) 18.70~19.99 ブロンズ(クローバー) 20.00~ スレ最速 7.74 ヒント +ネタバレ防止 リリ「僕が流されなきゃいいのに。」 流されないようにするには……自爆? 解法 +ネタバレ防止 リリに切り替え、赤い鍵1個だけ取って自爆。 アリスは赤い床を踏まないように一番左へ。 一番左の赤い鍵床から下に降り、鍵を取るのだが、 一番右の青い鍵だけは取らないようにする。 あとは鍵を開けて進むだけ。 時間短縮 +ネタバレ防止 解法 スピードクリア動画(ネタバレ注意)
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ぺるそなふぉー まんがばん 公式 作者は曽我部修司(『ペルソナ3』と同じ人)。 第1話~第2話までは電撃黒マ王、第3話以降は電撃マ王2009年3月号で連載。 作品の色が黄色なので、単行本は黄色で統一されている。また、イラストもカラー含めて何枚か収録している。 ゲーム版との相違点 主人公の名前は瀬多 総司。 武器らしい武器を所持せず戦闘。 コミュニティに登場するサブキャラは単行本に収録されている一枚絵以外で出番は無し。 コミュニティのシーンはメイン・サブ問わず、殆ど割愛されているものの、各キャラの心情はきっちり掘り下げている。陽介は、いきなりコミュMAX!と作者も語っている。 完二やりせは話の節目にコミュシーンを導入している。 逆にコミュ内で語られた過去の話を回想シーンとして描いているパターンは結構ある。 ただし、尚紀はボイドクエスト関係で大きくかかわっている。この刑死者コミュに限り、主人公は陽介になっている。 久保の登場時期が夏に変更、ゲーム版は序盤(4月)。 該当人物のシャドウが登場しても、気絶していない。 ペルソナの覚醒タイミングが違う。戦闘中に覚醒する(陽介・千枝・完二・クマ)、或いはひと段落ついた後(雪子・りせ)。 ペルソナ=影なのだが、雪子・りせを除き別の存在になっている。 直斗・完二の登場タイミングが若干早くなっている。 りせの影戦は大きく異なっている。各キャラの弱い部分を精神面からついている(雪子・千枝は不明)。陽介・完二は色仕掛けに負け、瀬多は食いしばるものの急な転校が重なった事への諦め。 また、りせの影はゲーム版よりも巨乳だが、あくまでも演出との事。 上位ペルソナへの変化。陽介の場合はボイドクエストクリア後。
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改造できなくなったw 僕はバカだと思いましたねw SDカードチャンネルという物が新しく任天堂より作成され、 それをWiiのバージョンアップで手に入るという野望とともに、 homebrewなどの任天堂の非認識のチャンネルデータは起動できない というのがSDカードチャンネルなのですが、 バージョンアップされたことを知らない僕は、 なにやら下にSDカードのマークが表示されていて、 興味津々だったため、とりあえずカーソルを合わせ、 Aボタンを押したところなにやら怪しげな、Wiiチャンネルに似たものが表示され、 とりあえず説明を飛ばし、Wiiチャンネルの、 「スーパーマリオRPG」をSDカードへ投入 見事に起動したので嬉しくて、何から何まで投入し、 最終的にhomebrewも投入、しかしこの時点でまだ、 homenrwの動作確認をしていなかった僕、 それにもかかわらずWiiチャンネルからSDカードチャンネルへ 投入したチャンネルは、もうWiiチャンネルには不要だ!! バッサリ切り捨てました、何もかもを、 そしていざ改造 …あれ? なにやらエラー画面らしきものが…? とりあえず確認ボタンを押して、 気を取り直していざ改造!!part2!!!! またもやエラー画面がwww もしや…!? とおもい、説明を読みました。 「このチャンネルは このWiiでは起動できません。」 …………………………………… ッダトゴルァ!!!!! 僕は改造できない虚しさを味わい、堪能し、拒絶した。 ここまで改造がなくなっただけで、心に空間が出来るなんて… 皆も改造に心をとらわれないように、 改造は麻薬と同じだと思いましたねw まぁ懲りずにWiihackがいつ出るのか、 ワクワクしてる人に言われたくないでしょうがw Wiihackが新しくなったら報告を下さいw
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問題点 設計的な問題 send_session/client_session をクラス化したいP4UClients/P4UServer のインスタンス変数にアクセスできない問題 Ruby は多重継承が出来ない。Moduleで分割するのがいいかも ダウンロードタスク/アップロードタスクもクラス化したい抽象的にタスクを扱う仕組みの導入 Ruby のスレッドはあまり早くないマルチスレッドから IO#select への移行 wxClient.rb の Wx Timer + Mutex + IO#select は動作が軽快だけど理解しにくい RubyだとGUI実装と配布に難ありJavaという選択肢もあるが、また新しい言語の習得を強要するのもアレ NAT越え グローバルアドレスをどうやって取得するか?現状では、サーバーから見たクライアントのアドレスを持ち主のアドレスとして登録している LAN内の通信とNAT越えの通信を両立するにはどうすればいいか?今のままでは、鯖を立てた人が倉として参加することが難しい(同一マシン内だとlocalhostとして認識される) レジューム レジュームの実現方法は?ブロック単位でキャッシュに保存する 完了したらキャッシュをファイルに変換 多重ダウンロード ブロックを取得するノードの決定方法は? 具体的にどうやって実装するか?
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AAB 上・上・中。たまに三段目を出すと当たってくれるかもしれない。 6AK 中・上。発生が早い中段。しゃがまれてると二段目が当たらない。リーチは短い。 3A 中。少し踏み込んでからの中段払い。少し遠目のrun対策に。 fc2A 特下。ミナの最速技の一つ。リーチは短い。 4A 下。後ろに下がりながら下段を払う。間合い調節に便利。 66A くるくる回る。楽しい。 22or88A 上。発生の早いrun技。とっさに出しやすい。 44AA くるくる回る。二段目が下段になる。凄い。 BBB 中・中・中。二段止めで3Bに繋がったりもする。遠くからrunを使わず突っ込んでくる相手に振ったりもする。 6BB 6BA 中・中、中下。簡単な二択。ばれない内はそこそこ強い。ばれると不味い。 3B 中。コンボ始動技。テコの原理で相手を打ち上げる。当てた距離によってコンボ変化。 4B 上。Kに次ぐ発生を持つ突き。カウンターヒットでバックステップがでるらしい。 fc1B 下。やたらリーチの長い下段突き。runに弱い。2A+Bや3Aの裏の選択肢の一つ。 1BB 1BA 1BK 中・上、中・下、中・中。そこそこの中段発生からの派生。 Bはガードかヒットでバックステップが発動するので距離調節に使える。 8B ジャンプして叩きつける。かっこいい。 wsB 中。ミナのしゃがみ状態技と立ち途中技はどれもいい性能をしています。 66B 上。リーチのある上段突き。コンボパーツの一つ。 33or99B 中。3Bと同じ性能(?)。runからのコンボに。 44B 中。リーチのあるガードブレイク技。コンボ移行やクリティカルフィニッシュを狙えるので、 当たりにくい事に目をつぶれば強い技。 K 上。ミナの最速発生の一つ。当てて有利。凄い。 6K 中・上。中段の縦斬りガードインパクトを持ってるような気がする技。武器を支点にサマーソルトを出す。 GI受付フレームが短いので上手く使うのが難しい。あたれば6AKが安定コンボ。 2K 下。当てて不利だが、技後しゃがみ状態になるのでfc2Aとか出すと引っ掛かるかもしれない。 3KK 中・上。二段技。たまに出すと暴れて引っ掛かってくれるかもしれない。 fc1KK 下・中。出が遅い回転キック→蹴り上げ。ガードしづらいので対応されないうちは強気で振れる。 対応されたら頑張れ。 4KB 中・中。上中段の横斬りガードインパクトを持ってるかもしれない技。やっぱり使いこなすのが難しい。 wsK 中。ミナの最速中段の一つ。 66KKK 中・中・中。下段透かし特性を持ってる可能性がある蹴り技。カウンターなら三段つながる。 33or99KB 中・中。runからの中段二段技。当たり所でコンボにいける。 11or44or77K 中。なんかジャンプして蹴る。かっこいい。 3A+B 下。ツンツン突いたあと投げる打撃投げ。発生が頼りないので起き攻めなどに。 当たり具合では投げに移行しない。 2A+B 下。グルンと回って下段を払う。遠距離主力の一つ。これで相手のrunを止めれると心強い。 1A+B 下。打撃投げ。3A+Bと違って後ろにポロンと投げ飛ばす。起き攻めとかに。 8A+B 中。しゃがんでから飛び上がり、かつ回転する忙しい技。出始めに上段回避がちょっとだけ付いている。 全方位中段でコンボパーツの一つでもある。 9A+B 一刀入魂ガー不技。出が遅すぎて実践では使えない。あたると6割近くもってくロマン技。 Gでキャンセルすると柵を越えて(後方に)リングアウトできる。 66A+B 中。当たると吹き飛ぶ。ソウルゲージへの削りが大きいのでガードさせても得、だと思おう。 44A+Bより発生がちょっと早い。起き攻めとかにどうぞ。 44A+B 中。66A+Bよりちょっと遅い。ダウンさせた時の技で使い分けるらしい。 B+K 中・中。くるくる回る。しかも跳ぶ。凄い楽しい。暴発しないようになれば初心者脱出。 6B+K 上・上。発生の早い上段。ミナが「ウォー!」と言いながら武器の柄で殴りかかる。怖い。 確反やコンボパーツにもなる。 4B+K 中・中・中。後ろに下がりながらチョイチョイチョイと武器を突く。 当てると相手の精神に直接ダメージを与えれるかもしれない。 7or8or9B+KBB 中・中・中。竹馬の如くピョンピョン跳ぶ技。ダウン追い討ちや近距離中段として使える。 技後に背向け状態になるので注意。ちなみに背向けB+Kはクルクル回らずにこの技になる。 A+K 中。武器を支点にグルンと蹴飛ばす。出は遅いものの、下段すかしでrunにも強い。 多用はできないがたまには使ってみよう。 2A+K 下・上。ちょっと溜めて足払いと武器を叩きつける。二段目が当たると吹っ飛ぶ。 K+GorA+B+K 年甲斐もなく跳ねる。かわいい。 注意! 嘘・偽り・誤情報が含まれてる可能性があります。 詳しい人から直したり付け足したりして行こう!
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基本的には、どのように編集しても問題ありません。 ただし、以下のルールに従って下さい。 荒らし対策のために、非ログインユーザーの編集回数制限を設けています。制限が気になる方はユーザー作成を行い、ログインして編集を行って下さい。 画像は極力jpgにし、表示に必要な大きさにリサイズして下さい。ページごとの画像容量が1MBしかないため、フルHDの画像を使うとあっという間に上限に達してしまいます。 スマホでの視認性を確保したいため、テーブルは極力使わないで下さい。テーブルはレスポンシブに対応しておらず、スマホでの視認性が非常に悪くなります。横に10文字程度(iPhoneSE程度のスマホ1画面で表示できる大きさ)でしたら気軽に使っても大丈夫です。 他のページとページの見え方が揃うように、見出しや文字装飾をなるべく合わせて下さい。 基本的に外部リンクは公式以外禁止です。宣伝目的と思われるものは削除します。 これらのルールから大きく外れた画像や編集があった場合、管理人が修正・削除することがあります。 また、wiki編集の練習をしたい場合はこちらの練習ページをご利用ください。 その他、何かあればコメントに随時書き込んでください。
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